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2016年手游充值已经超过了PC跟页游

栏目: 心情日志 来源: www.jsqq.net 时间: 2017-01-08 22:11

2016年手游充值已经超过了PC跟页游,日前数据机构SuperData发布了一份回顾2016年的年度报告。

2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。特别是今年以来,移动游戏市场继续保持着迅猛的速度增长,以406亿美元的收入占据了全球市场近半份额,超过了以往的PC平台和主机平台。

▼ 2016年,移动游戏以406亿美元的收入超过了PC端游:

今年推出的两大现象级产品《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》,为移动游戏赶超PC端游作出了巨大贡献,同样它们也是各家颁发2016年度最佳移动游戏奖项的常客。以《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》掀起的全球热潮,也意味着移动游戏市场在2016年正式走向成熟,全球化的产品和全球化的IP已成为未来商业大作的趋势。

另据报告显示,在全球移动游戏收入排名Top 5中,非全球化的产品一样能获得惊人的成绩:

《怪物弹珠》——13亿美元;

《部落冲突》——12亿美元;

《皇室战争》——11亿美元;

《战争游戏:火力时代》——9.1亿美元;

《雷霆天下》——9亿美元。

日本Mixi发行的《怪物弹珠》作为全年收入最高的产品,可以说完全靠日本市场的支持拿下Top 1。此外今年下半年上线的国产手游《阴阳师》,也在推出两个月后登顶全球iOS收入榜Top 1。也就是说至少在中美日三国,国民级产品依靠本土市场的收入,同样也能冲上榜首。

当然,在市场竞争更加激烈的2017年,如何像《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》那样发掘全球市场的用户,将是巨头们接下来的课题。据了解,《阴阳师》在今年12月就开启了日服的预约登陆,其未来在日本市场的表现也受到了业内关注。

还有一点值得注意的是,尽管8.9亿美元的规模相对较小,但电子竞技已成为出版商、电视媒体以及广告商的宠儿。而且在全球电竞产业近9亿美元的总体收入中,其实并没有算上《英雄联盟》、《DOTA2》、《穿越火线》等热门游戏的商业收入(仅《英雄联盟》的2016年收入就是17亿美元)。

从全球范围来看,电竞产业2016年度的大事件是以传统体育产业为代表的资本集团进军电竞,欧美自年初持续到年底的“电竞投资”已形成一股潮流。像ESPN这样的体育传媒巨头,以及动视暴雪、Riot Games、EA等电竞游戏大厂,也纷纷开始探索如何在2017年建立全新的媒体销售模式

——比如ESPN推出电竞频道和《英雄联盟》3亿美元出售赛事转播权等,这些事件预示着电竞产业将在2017年打开新的篇章。